Услуга
Защита от DDoS
Игровой UDP не похож на веб-трафик, и универсальные правила его либо пропускают, либо режут вместе с игроками. Поэтому фильтруем отдельно.
Как устроено
- Фильтрация на границе сети, до того как трафик дойдёт до игровой ноды.
- Правила под протокол игры, а не общие веб-шаблоны.
- Веб и игровой трафик разделены: атака на сайт не роняет сервер.
Что видит клиент
- Текущее состояние и история атак.
- Уведомление, когда что-то началось, а не когда закончилось.
Честно про пределы
- Своё железо и свои правила — это не безлимит. Есть объёмы, на которых спасает только апстрим.
- Мы говорим, где проходит эта граница, а не продаём «защиту от любых атак».
Сколько это стоит
Входит в сопровождение или считается отдельно, если сервер не у нас. Назовём цифру после разбора задачи — обычно в течение дня.
Обычно берут вместе с этим