Обсудить проект

Услуга

Защита от DDoS

Игровой UDP не похож на веб-трафик, и универсальные правила его либо пропускают, либо режут вместе с игроками. Поэтому фильтруем отдельно.

Как устроено

  • Фильтрация на границе сети, до того как трафик дойдёт до игровой ноды.
  • Правила под протокол игры, а не общие веб-шаблоны.
  • Веб и игровой трафик разделены: атака на сайт не роняет сервер.

Что видит клиент

  • Текущее состояние и история атак.
  • Уведомление, когда что-то началось, а не когда закончилось.

Честно про пределы

  • Своё железо и свои правила — это не безлимит. Есть объёмы, на которых спасает только апстрим.
  • Мы говорим, где проходит эта граница, а не продаём «защиту от любых атак».

Сколько это стоит

Входит в сопровождение или считается отдельно, если сервер не у нас. Назовём цифру после разбора задачи — обычно в течение дня.

Прислать вводныеКак считаем

Обычно берут вместе с этим