Разбор
Что за сервер, какая аудитория, какой бюджет и что уже есть. Часто выясняется, что половину задуманного делать не надо.
Студия игровых серверов
Собираем игровые проекты под ключ и остаёмся на вайпы и обновления.
RUSTDAYZCS 2MINECRAFT
Что делаем
За «поднять сервер» тянется десяток вещей, и каждая умеет сломать проект по отдельности. Обычно берут связкой: сервер без магазина не зарабатывает, магазин без защиты не работает.
Собираем игровой сервер целиком: от конфига до первого вайпа с живыми игроками.
Открыть → 02Пишем под ваш сервер и проверяем чужие на закладки до установки, а не после инцидента.
Открыть → 03Фильтрация на своём железе с правилами под игровой трафик, а не галочка в тарифе.
Открыть → 04Витрина, приём платежей и автовыдача привилегий. Дизайн под ваш сервер, а не общий шаблон.
Открыть → 05Свой клиент с автообновлением и проверкой файлов — игрок жмёт кнопку и попадает к вам.
Открыть → 06Узнать о падении раньше игроков и иметь историю, чтобы спорить цифрами, а не памятью.
Открыть →Ритм работы
Это не аварии, это расписание. Патч выходит в первый четверг, часть плагинов перестаёт работать, чинить надо в тот же день. Мы под этот ритм и построены: обновление игры для нас плановая работа, а не аврал.
патч игры наш выпуск следом
Порядок работы
Что за сервер, какая аудитория, какой бюджет и что уже есть. Часто выясняется, что половину задуманного делать не надо.
Конфиг, плагины, магазин, лаунчер, права. Всё поднимается на тестовом контуре, где ломать не страшно.
Перенос данных, домены, сертификаты, защита. Проверка под нагрузкой до вайпа, а не когда зашли первые триста человек.
Вайпы, патчи, разбор инцидентов. То самое, ради чего всё предыдущее и делалось.
Мы новые, и говорим прямо
Портфолио пока пустое, и рисовать его мы не станем. Вместо этого берём первые проекты дешевле обычного — в обмен на разрешение показать результат.